|
Définitions
|
- Le ballon est "botté" directement en touche s'il
n'a pas rebondi dans l'aire de jeu ni touché un joueur ou l'arbitre.
- "Les 22 mètres" ou "les 22" est la surface
entre la ligne de but et la ligne des 22 mètres, celle-ci étant
incluse contrairement à la ligne de but.
- La "ligne de remise en jeu" est une ligne imaginaire du
champ de jeu qui forme un angle droit avec la ligne de touche et passe
par le point où le ballon est lancé.
- Le ballon est "en touche" quand, n'étant pas porté
par un joueur, il touche la ligne de touche ou quelqu'un ou quelque
chose sur la ligne de touche ou au-delà.
- Le ballon est en touche lorsqu'un joueur le porte et que le porteur
du ballon (ou le ballon) touche la ligne ou le sol au-delà de
la ligne de touche.
- L'endroit ou le porteur du ballon (ou le ballon) a touché
ou traversé la ligne de touche est l'endroit où le ballon
est allé en touche.
- Le ballon est en touche si un joueur réceptionne le ballon
et que ce joueur a un pied sur la ligne de touche ou sur le sol au-delà
de cette ligne.
- Si un joueur a un pied sur le champ de jeu et un pied en touche et
contrôle le ballon, le ballon est en touche.
- Une touche ne peut s'effectuer à moins de cinq mètres
de la ligne d'en-but.
- Si le ballon franchit la ligne de touche ou la ligne de touche de
but, et est attrapé par un joueur ayant les deux pieds dans l'aire
de jeu, le ballon n'est pas en touche ou en touche de but. Ce joueur
peut propulser le ballon dans l'aire de jeu. Si un joueur saute ou attrape
le ballon, ses deux pieds doivent reprendre contact avec le sol dans
l'aire de jeu ; sinon, le ballon est en touche ou en touche de but.
- Un joueur en touche peut botter ou dévier le ballon mais ne
peut pas le garder, à condition que celui-ci n'ait pas franchi
le plan de la ligne de touche. Le plan de la ligne de touche est l'espace
vertical immédiatement au-dessus de la ligne de touche.
|
|
Remise en jeu
|
-
Sans gain de terrain.
- A l'extérieur des 22 d'une équipe,
un joueur botte directement en touche. Sauf lors d'un
coup de pied de pénalité, quand un joueur situé
en un point quelconque de l'aire de jeu à l'extérieur
de ses 22 botte directement en touche, il n'y a pas de gain
de terrain. La remise en jeu a lieu en face de l'endroit où
le ballon a été botté, soit à
l'endroit où il est allé en touche si ce point
est plus proche de la ligne de but de ce joueur.
- Un joueur porte le ballon dans
les 22 de son équipe. Lorsqu'un joueur défendant
attrape le ballon à l'extérieur de ses
22 mètres et le porte ou le place dans ses 22,
puis le botte directement en touche, il n'y a pas de
gain de terrain.
-
Avec gain
de terrain.
- Joueur situé à
l'intérieur des 22 de
son équipe. Lorsqu'un
joueur défendant attrape
le ballon à l'intérieur
de ses 22, dans son en-but et
botte en touche, la remise en
jeu s'effectue à l'endroit
où le ballon est allé
en touche.
- Coup de pied indirect en
touche. Lorsqu'un joueur
en un point quelconque de l'aire
de jeu botte indirectement en
touche et qu'ainsi le ballon
commence par rebondir dans le
champ de jeu, la remise en jeu
est effectuée à
partir de l'endroit où
le ballon est allé en
touche.
- Coup de pied de pénalité.
Lorsqu'un joueur botte en touche
à partir d'un coup de
pied de pénalité
en un endroit quelconque de
l'aire de jeu, la remise en
jeu est effectuée à
partir de l'endroit où
le ballon est allé en
touche.
|
 |
- Coup de pied franc.
- A l'extérieur des 22 du botteur, pas de gain de terrain.
Lorsqu'un coup de pied franc est accordé à l'extérieur
des 22 et que le ballon va directement en touche, la remise en jeu
s'effectue en face de l'endroit où le ballon a été
botté, ou à l'endroit où il est allé en
touche si ce point est plus proche de la ligne de but du botteur.
- A l'intérieur des 22 ou dans l'en-but du botteur, gain
de terrain. Lorsqu'un coup de pied franc est accordé dans
les 22 ou dans l'en-but et que le ballon va directement en touche,
la remise en jeu s'effectue à l'endroit où le ballon
est allé en touche.
|
|
Remise en jeu
rapide
|
- Un joueur peut faire une remise en jeu rapide sans attendre la formation
d'un alignement.
- Pour une remise en jeu rapide, le joueur peut se trouver n'importe
où en dehors du champ de jeu entre le point où le ballon
est allé en touche et la ligne de but du joueur.
- Un joueur ne doit pas faire une remise en jeu rapide après
la formation d'un alignement. S'il ne respecte pas cette règle,
la remise en jeu rapide n'est pas acceptée. La même équipe
lance le ballon dans l'alignement.
- Pour une remise en jeu rapide, le joueur doit utiliser le ballon
qui est allé en touche. Si, lorsque le ballon est allé
en touche et est devenu mort, un autre ballon est utilisé ou
si une personne autre que le joueur effectuant la remise en jeu a
touché le ballon, la remise en jeu rapide n'est pas acceptée.
La même équipe lance le ballon dans l'alignement.
- Lors d'une remise en jeu rapide, si le joueur ne lance pas le ballon
droit de manière qu'il parcourt alors au moins cinq mètres
le long de la ligne de remise en jeu avant de toucher le sol ou un
autre joueur, ou si le joueur entre dans le champ de jeu au moment
de la remise en jeu, la remise en jeu rapide n'est pas acceptée.
L'équipe adverse choisit entre une remise en jeu face à
un alignement à l'endroit où la remise en jeu a été
tentée ou une mêlée face à cet endroit
sur la ligne des 15 mètres. Si cette équipe a, elle
aussi, mal lancé le ballon sur l'alignement, une mêlée
est formée sur la ligne des 15 mètres. L'équipe
ayant lancé le ballon la première bénéficie
de l'introduction en mêlée.
- Lors d'une remise en jeu rapide, un joueur peut s'approcher de
la ligne de touche et s'en éloigner sans être pénalisé.
- Lors d'une remise en jeu rapide, un joueur ne doit pas empêcher
que le ballon soit lancé à 5 mètres.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Si un joueur porteur du ballon est envoyé en touche, il
doit immédiatement libérer le ballon pour un adversaire
afin que celui-ci puisse faire une remise en jeu rapide.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne des 15 mètres.
|
|
Autres remises
en jeu
|
En toute autre circonstance, la remise en jeu s'effectue à l'endroit
où le ballon est allé en touche.
|
|
Equipe qui effectue
la remise en jeu
|
La remise en jeu est effectuée par un adversaire du joueur qui
a porté ou touché le ballon en dernier avant sa sortie
en touche. En cas de doute, l'équipe attaquante effectue la remise
en jeu.
Exception : lorsqu'une équipe bénéficie d'un coup
de pied de pénalité et que le ballon est botté
en touche, la remise en jeu est effectuée par un joueur de l'équipe
ayant bénéficié du coup de pied de pénalité,
que le coup de pied ait été botté directement ou
indirectement en touche.
|
|
Comment s'effectue
la remise en jeu
|
Le joueur effectuant la remise en jeu doit se tenir à l'endroit
prévu. Il ne doit pas empiéter sur le champ de jeu quand
il lance le ballon. Le ballon doit être lancé droit et parcourir
au moins cinq mètres le long de la ligne de remise en jeu avant
de toucher le sol ou avant de toucher ou d'être touché par
un joueur.
|
|
Remise en jeu
incorrecte
|
- Si la remise en jeu face à un alignement est incorrecte, l'équipe
adverse a le choix entre une remise en jeu face à un alignement
et une mêlée sur la ligne des 15 mètres. Si elle
choisit une remise en jeu face à un alignement et que cette remise
en jeu soit à nouveau incorrecte, une mêlée est
ordonnée. L'équipe qui a effectué la première
remise en jeu bénéficie de l'introduction.
- La remise en jeu face à un alignement doit être effectuée
sans retard et sans feinte.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Un joueur ne doit pas volontairement ou de manière répétée
lancer le ballon non droit.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
|
|
Définitions
|
- Le but de l'alignement est de reprendre le jeu, rapidement et en toute
sécurité et équité, après que le
ballon soit allé en touche, à l'aide d'une remise en jeu
entre deux rangées de joueurs.
- Joueurs de l'alignement. Les joueurs de l'alignement sont
les joueurs qui forment les deux lignes qui constituent l'alignement.
- Réceptionnaire ou relayeur. Le réceptionnaire
est le joueur en position de recevoir le ballon quand des joueurs de
l'alignement le passent ou le dévient en arrière de l'alignement.
N'importe quel joueur peut être réceptionnaire, mais chaque
équipe ne peut avoir qu'un réceptionnaire lors d'un alignement.
|
- Joueurs participant à l'alignement. Les joueurs
participant à l'alignement sont le lanceur du ballon et
un adversaire direct, les deux relayeurs et les joueurs qui se
trouvent dans l'alignement.
- Tous les autres joueurs. Tous les joueurs qui ne participent
pas à l'alignement doivent être au moins à
10 mètres derrière la ligne de remise en jeu, sur
ou derrière leur ligne de but si celle-ci est plus proche,
jusqu'à ce que l'alignement soit terminé.
|
 |
- Ligne des 15 mètres. La ligne des 15 mètres
est à 15 mètres dans le champ de jeu et parallèle
à la ligne de touche.
- Mêlée après une touche. Toute mêlée
ordonnée à la suite d'une faute ou d'un arrêt lors
d'une touche se situe sur la ligne des 15 mètres sur la ligne
de remise en jeu.
|
|
Formation d'un alignement
|
- Minimum. Au moins deux joueurs de chaque équipe doivent
former un alignement.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Maximum. L'équipe effectuant la remise en jeu fixe
le nombre maximum de joueurs dans l'alignement.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- L'équipe adverse peut avoir moins de joueurs dans l'alignement
mais ne peut en avoir plus.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Quand le ballon est en touche, tout joueur qui s'approche de la ligne
de remise en jeu est présumé le faire pour former un alignement.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Si l'équipe qui bénéficie de la remise en jeu
aligne moins de joueurs que d'habitude, ses adversaires doivent bénéficier
d'un délai raisonnable pour faire sortir de l'alignement le nombre
de joueurs nécessaire pour que cette règle soit respectée.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Ces joueurs doivent quitter l'alignement sans délai.
Ils doivent se déplacer jusqu'à la ligne de hors-jeu située
à 10 mètres en arrière de la ligne de remise en
jeu. Si la touche prend fin avant qu'ils atteignent cette ligne, ils
pourront participer au jeu.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Réticence à former l'alignement. Une équipe
ne doit pas délibérément manifester de la réticence
à former un alignement.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Emplacement des joueurs dans l'alignement. L'avant de l'alignement
n'est pas à moins de 5 mètres de la ligne de touche, et
l'arrière n'est pas à plus de 15 mètres de la ligne
de touche. Tous les joueurs de l'alignement doivent se tenir entre ces
deux points.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Deux lignes droites distinctes. Les joueurs de l'alignement
des deux équipes forment deux lignes parallèles distinctes,
faisant chacune un angle droit avec la ligne de touche.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Quand l'alignement se forme, les adversaires doivent laisser
un espace libre entre leurs épaules intérieures. Cet espace
est fixé lorsque les joueurs se tiennent debout.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Couloir d'un mètre. Chaque ligne de joueurs doit être
à un demi mètre de la ligne de remise en jeu.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- La ligne de remise en jeu ne doit pas être à
moins de 5 mètres de la ligne de but.
- Lorsque l'alignement est formé, mais avant que le ballon
ne soit lancé, un joueur ne doit pas retenir, pousser ou charger
un adversaire ou lui faire obstruction.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne des 15 mètres.
|
|
Début
et fin
d'une touche
|
- Début. La touche commence quand le ballon quitte les
mains du lanceur.
- Fin. La touche prend fin quand le ballon ou le joueur qui
le porte sort de l'alignement. La touche prend également fin
lorsque le ballon ou le porteur du ballon entre dans la zone située
entre la ligne de touche et la ligne des 5 mètres.
Ceci incluant les cas suivants :
- lorsque le ballon est passé, tapé ou botté
hors de l'alignement.
- lorsqu'un joueur de l'alignement donne le ballon à un joueur
effectuant un mouvement de pell off.
- lorsque le ballon devient injouable lors d'une touche. Le jeu reprend
par une mêlée.
- lorsque le ballon est lancé au-delà de la ligne des
15 mètres ou qu'un joueur le prend ou le met au-delà
de cette ligne.
- lorsqu'une mêlée spontanée ou un maul se forme
lors d'une touche et que tous les pieds de tous les joueurs de la
mêlée spontanée ou du maul se déplacent
au-delà de la ligne de remise en jeu.
|
|
Options possibles
lors d'une touche
|
- Hors-jeu. Un joueur de l'alignement ne doit pas être
hors-jeu. La ligne de hors-jeu s'étend d'un bout à l'autre
de la ligne de remise en jeu jusqu'à ce que le ballon soit lancé.
Lorsque le ballon a touché un joueur ou le sol, la ligne de hors-jeu
est une ligne qui passe par le ballon.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne des 15 mètres.
- Les joueurs sautant pour attraper le ballon peuvent faire un pas
dans n'importe quelle direction, mais ne peuvent pas franchir la ligne
de remise en jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne des 15 mètres.
- Dès la conquête de la balle par une équipe, les
sauteurs doivent être ramené au sol immédiatement.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne des 15 mètres.
- Appui sur un adversaire. Un joueur de l'alignement ne doit
pas s'appuyer sur un adversaire pour sauter.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne des 15 mètres.
- Retenir ou pousser. Un joueur de l'alignement ne doit pas
retenir, pousser, charger ou agripper un adversaire qui ne porte pas
le ballon ou lui faire obstruction, sauf lorsqu'une mêlée
spontanée ou un maul se forme.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne des 15 mètres.
- Charge illégale. Un joueur de l'alignement ne doit
pas charger un adversaire sauf s'il tente de le plaquer ou de jouer
le ballon.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne des 15 mètres.
- Appui sur un coéquipier. Un sauteur de l'alignement
ne doit pas s'appuyer sur un coéquipier de son équipe
pour sauter.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Ascenseur. Un joueur de l'alignement peut soulever un coéquipier
mais il ne doit pas le maintenir en l'air.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Soutien avant le saut. Un joueur de l'alignement ne doit pas
soutenir un coéquipier qui se prépare à sauter.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Saut ou soutien avant le lancer du ballon. Un joueur ne doit
pas sauter pour s'emparer du ballon ou soutenir un joueur avant que
le ballon ne quitte les mains du joueur qui le lance.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Soutien à un coéquipier. Un joueur ne doit pas
soutenir un sauteur de l'alignement au-dessous du niveau du short sur
l'arrière et au-dessous du niveau des cuisses sur l'avant.
Un joueur ne doit pas soutenir un joueur au-dessous
de la ceinture.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Empêcher la remise en jeu. Un joueur de l'alignement
ne doit pas se tenir à moins de 5 mètres de la ligne de
touche. Un joueur de l'alignement ne doit pas empêcher que le
ballon soit lancé.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Lorsque le ballon a été lancé au-delà
d'un joueur de l'alignement, ce joueur peut se diriger vers l'espace
qui sépare la ligne de touche et la marque des 5 mètres.
Si le joueur pénètre dans cet espace, il ne doit pas s'acheminer
vers sa ligne de but avant la fin de l'alignement, sauf dans un mouvement
de peel off.
- Saut ou déviation du ballon. Lorsqu'il saute pour le
ballon, un joueur doit se servir soit de ses deux mains, soit de son
bras intérieur pour essayer d'attraper ou de dévier le
ballon. Le sauter ne doit pas se servir uniquement de son bras extérieur
pour essayer d'attraper ou de dévier le ballon.
Si le sauteur a les deux mains au dessus de la tête, il peut se
servir de l'une des deux pour jouer le ballon.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
|
|
Options possibles
pour les joueurs
hors de l'alignement
|
En général, un joueur ne participant pas à un alignement
doit se tenir à au moins 10 mètres derrière la
ligne de remise en jeu ou sur ou derrière sa ligne de but si
celle-ci est plus proche, jusqu'à ce que la touche prenne fin.
Deux exceptions à cette règle :
- Exception 1 : si le joueur qui lance le ballon effectue une remise
en jeu au-delà de la ligne des 15 mètres, un joueur de
son équipe peut s'avancer pour prendre le ballon. Dans ce cas,
un adversaire peut aussi s'avancer.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne de hors-jeu de l'équipe fautive en face de l'endroit
de la faute, mais au moins à 15 mètres de la ligne de
touche.
- Exception 2 : un demi de mêlée peut se lancer dans une
brèche de l'alignement et prendre le ballon, mais il ne doit
pas charger un adversaire de l'alignement ou lui faire obstruction.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne des 15 mètres.
|
|
Peel
Off
|
- Définition : un joueur de l'alignement effectue un "peel-off"
quand il quitte l'alignement pour attraper le ballon qui a été
tapé ou passé en arrière par un coéquipier.
Sauf pour effectuer un mouvement de peel-off ou pour se joindre à
une mêlée spontanée ou à un maul, un joueur
de l'alignement ne doit pas le quitter tant que la touche n'est pas
terminée.
- Quand ?
Un joueur ne doit pas effectuer un mouvement de peel-off avant que le
ballon ait quitté les mains du lanceur.
- Où ?
Un joueur qui effectue un mouvement de peel-off doit se tenir près
de l'alignement et se déplacer parallèlement jusqu'à
ce que la touche prenne fin ou qu'il se joigne à la mêlée
spontanée ou au maul qui s'est formé. Il ne doit pas s'écarter
de plus de 10 mètres de la ligne de remise en jeu jusqu'à
ce que la touche prenne fin.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
15 mètres.
- Les joueurs peuvent changer leur position dans
l'alignement avant que le ballon ne soit lancé.
|
|
Hors-jeu lors
d'une touche
|
- Quand un alignement se forme, il y a deux lignes de hors-jeu distinctes,
parallèles aux lignes de but, une par équipe.
- Joueurs participants. Une ligne de hors-jeu s'applique aux
joueurs prenant part à l'alignement (habituellement certains
ou tous les avants, plus le demi de mêlée et le joueur
qui effectuait la remise en jeu). Jusqu'à ce que le ballon soit
lancé et ait touché un joueur ou le sol, cette ligne de
hors-jeu est la ligne de remise en jeu. Après cela, la ligne
de hors-jeu est une ligne matérialisée par le ballon.
- Joueurs non participants. L'autre ligne de hors-jeu s'applique
aux joueurs ne participant pas à l'alignement (habituellement
les arrières). Pour eux, la ligne de hors-jeu est à 10
mètres en arrière de la ligne de remise en jeu ou de leur
ligne de but, si celle-ci est plus proche.
La Règle du hors-jeu sur touche est différente dans le
cas d'un lancer long, ou dans le cas d'une mêlée spontanée
ou d'un maul lors d'une touche.
|
|
Hors-jeu
des participants
à l'alignement
|
- Avant que le ballon ait touché un joueur ou le sol. Un joueur
ne doit pas dépasser la ligne de remise en jeu. Un joueur est
hors-jeu si, avant que le ballon ait touché un joueur ou le sol,
ce joueur dépasse le ligne de remise en jeu, à moins que
pour cela il ne saute pour le ballon. Le joueur doit sauter du côté
de son équipe par rapport à la ligne de remise en jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne des 15 mètres.
- Un joueur qui saute et traverse la ligne de remise en jeu mais ne
réussit pas à attraper le ballon n'est pas pénalisé
s'il se remet en jeu sans délai.
- Après que le ballon ait touché un joueur ou le sol.
Un joueur qui n'est pas porteur du ballon est hors-jeu si, lorsque le
ballon a touché un joueur ou le sol, il dépasse le ballon,
à moins qu'il ne plaque (ou essaie de plaquer) un adversaire.
Toute tentative de plaquage doit débuter du côté
de son équipe par rapport au ballon.
- L'arbitre doit pénaliser tout joueur qui, volontairement ou
non, se met en position de hors-jeu sans essayer de gagner la possession
du ballon ou de plaquer un adversaire.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne des 15 mètres.
|
|
Joueur qui
lance le ballon
|
Le joueur qui lance le ballon (et son adversaire direct) a quatre options
possibles :
- rester à l'intérieur des 5 mètres de la ligne
de touche.
- se retirer à la ligne de hors-jeu 10 mètres en arrière
de la ligne de remise en jeu.
- se joindre à l'alignement dès que le ballon a été
lancé.
- se placer en position de relayeur si cette position est inoccupée.
Partout ailleurs, le lanceur est hors-jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne des 15 mètres.
|
|
Joueurs ne
participant pas à la touche en position de hors-jeu
|
- Avant la fin de la touche. La ligne de hors-jeu est 10 mètres
en arrière de la ligne de remise en jeu ou de la ligne de but
du joueur, si celle-ci est plus proche.
Un joueur qui ne participe pas à la touche est hors-jeu s'il
dépasse la ligne de hors-jeu avant que la touche ait pris fin.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne de hors-jeu de l'équipe fautive en face de l'endroit
de la faute, à au moins 15 mètres de la ligne de touche.
- Joueurs non encore en-jeu quand le ballon est
lancé. Un joueur peut lancer le ballon même si un coéquipier
n'a pas encore atteint la ligne de hors-jeu. Toutefois, si ce joueur
n'essaie pas d'atteindre une position en-jeu sans délai, il est
hors-jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne de hors-jeu de l'équipe fautive en face de l'endroit
de la faute, à au moins 15 mètres de la ligne de touche.
Exception : lancer long. Il existe une exception à la règle
du hors-jeu sur touche. Elle s'applique si le ballon est lancé
au-delà de la ligne des 15 mètres. Dès que le ballon
quitte les mains du joueur qui le lance, tout joueur de son équipe
peut courir gagner le ballon.
Cela veut dire qu'un joueur participant à la touche peut courir
sur le terrain au-delà de la ligne des 15 mètres, et qu'un
joueur ne participant pas à la touche peut courir en avant, de
l'autre côté de la ligne de hors-jeu.
Dans ce cas, un adversaire peut aussi courir sur le terrain ou vers
l'avant. Toutefois, si un joueur court sur le terrain ou vers l'avant
pour participer à un lancer long, et si le ballon n'est pas lancé
au-delà de la ligne des 15 mètres, il est hors-jeu et
doit être pénalisé.
Sanction : coup de pied de pénalité.
Pour les joueurs participant à la touche
: coup de pied de pénalité sur la ligne des 15 mètres.
Pour les joueurs qui ne participent pas à la touche : coup de
pied de pénalité sur la ligne de hors-jeu de l'équipe
fautive en face de l'endroit de la faute, à au moins 15 mètres
de la ligne de touche.
|
|
Hors-jeu
d'une mêlée spontanée
ou d'un maul sur touche
|
- Quand une mêlée spontanée ou un maul se forme
lors d'une touche, la ligne de hors-jeu, pour un joueur participant
à la touche, ne passe plus par le ballon, mais par le dernier
pied du joueur se trouvant dans la mêlée spontanée
ou le maul.
- Toutefois, pour les joueurs ne participant pas à la touche,
la ligne de hors-jeu est toujours à 10 mètres en arrière
de la ligne de remise en jeu. Pour ces joueurs, la touche ne prend pas
fin quand une mêlée spontanée ou un maul se forme.
- Elle prend fin quand la mêlée spontanée ou le
maul quitte la ligne de remise en jeu. Cela se produit lorsque tous
les pieds des participants à la mêlée spontanée
ou du maul ont quitté la ligne de remise en jeu.
- Un joueur participant à la touche doit soit se joindre à
la mêlée spontanée ou au maul, soit se retirer sur
la ligne de hors-jeu et y rester. Autrement, il est hors-jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne des 15 mètres.
- Le reste de la règle de la mêlée
spontanée ou du maul s'applique. Un joueur ne doit pas se joindre
à la mêlée spontanée ou au maul par le côté
des adversaires
Les joueurs ne doivent pas se joindre en avant de la ligne de hors-jeu.
S'ils le font, ils sont hors-jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité sur la ligne des 15
mètres.
- Joueurs ne participant à la touche.
Quand une mêlée spontanée ou un maul se forme lors
d'une touche, la touche ne prend fin que lorsque tous les pieds de tous
les joueurs de cette mêlée spontanée ou de ce maul
sont passés au-delà de la ligne de remise en jeu.
Jusque là, la ligne de hors-jeu des joueurs ne participant pas
à la touche reste à 10 mètres en arrière
de la ligne de remise en jeu ou de la ligne de but si celle-ci est plus
proche. Un joueur qui dépasse cette ligne est hors-jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité à l'endroit
de la faute, à au moins 15 mètres de la ligne de touche.
|