[an error occurred while processing this directive]

Les règles du jeu : Établissement du score

 

 

 

Valeur des points


- Essai. (5 points)
Un essai est marqué lorsqu'un joueur attaquant est le premier à effectuer un touché à terre dans l'en-but adverse.

- Essai de pénalité. (5 points)
Un essai de pénalité est accordé entre les poteaux de but lorsqu'un joueur aurait probablement marqué s'il n'en avait pas été empêché par le jeu déloyal d'un adversaire.

- But sur transformation. (2 points)
Lorsqu'un joueur marque un essai, il permet à son équipe de tenter de marquer un but en tirant au but ; cette règle s'applique également aux essais de pénalité. Ce coup de pied est un coup de pied de transformation. Celui-ci peut être un coup de pied placé ou tombé.

- But sur pénalité. (3 points)
Un joueur marque un but de pénalité par une tentative de but à partir d'un coup de pied de pénalité.

- But sur coup de pied tombé. (3 points)
Un joueur marque un but sur coup de pied tombé lorsqu'il tente de marquer un but à partir d'un coup de pied tombé pendant un jeu normal. L'équipe qui bénéficie du coup de pied franc ne peut marquer un but sur coup de pied tombé qu'après que le ballon soit devenu mort, qu'un adversaire l'ait joué, l'ait touché, ou ait plaqué le porteur du ballon.

- But.
Un joueur marque un but en envoyant le ballon au dessus de la barre transversale et entre les poteaux de but de l'équipe adverse, à partir du champ de jeu, par un coup de pied placé ou un coup de pied tombé. Un but ne peut pas être marqué à partir d'un coup d'envoi, d'un coup de pied de renvoi ou d'un coup de pied franc.

Tentative de but - circonstances exceptionnelles


- Un but ne peut pas être marqué si le ballon, après avoir été botté, touche le sol ou un coéquipier du botteur.

- Un but est marqué si le ballon passe au-dessus de la barre transversale, même si le vent le rabat dans le champ de jeu.

- L'avantage est joué et le score est maintenu si un adversaire commet une infraction au moment d'une tentative de but qui réussit.

- Si un adversaire touche irrégulièrement le ballon au moment de la tentative de but et que la tentative échoue, l'arbitre peut accorder un but s'il estime que, sans cela, un but aurait probablement été marqué.

Coup de pied de transformation


- Le botteur doit utiliser le ballon qui était en jeu à moins qu'il ne soit défectueux.

- Le coup de pied est donné sur une ligne passant par l'endroit où l'essai a été marqué.

- Un placeur est un coéquipier qui tient le ballon pour que le botteur puisse le botter.

- Le botteur peut placer le ballon directement sur le sol ou sur du sable, de la sciure ou un socle réglementaire, approuvé par la Fédération.

- Le botteur doit botter en une minute entre le moment où il a indiqué son intention et l'instant où le coup de pied est réalisé. L'intention de botter est signalée par l'arrivée du tee ou du sable ou quand le joueur a fait sa marque sur le sol. Le joueur doit réaliser le coup de pied dans la minute, cela même si le ballon tombe et doit être replacé.
Sanction : le coup de pied est annulé si le botteur ne réalise pas le coup de pied dans le temps accordé.

- L'équipe qui marque peut choisir de refuser le coup de pied de transformation.

L'équipe du botteur


- Toute l'équipe du botteur, à l'exception du placeur, doit se trouver derrière le ballon au moment où il est botté.

- Le botteur et un placeur ne doivent rien faire qui puisse amener l'adversaire à charger prématurément.

- Si le ballon tombe avant que le botteur ne commence sa course pour botter, l'arbitre autorise le botteur à le repositionner sans délai excessif. Pendant que le botteur repositionne le ballon, les adversaires doivent se tenir derrière leur ligne de but.

- Si le ballon tombe après que le botteur a commencé sa course pour botter, le botteur peut alors soit botter, soit tenter un but sur coup de pied tombé.

- Si le ballon tombe et s'écarte de la ligne passant par le point où l'essai a été marqué, et qu'il soit ensuite botté au-dessus de la barre transversale, un but est marqué.

- Si le ballon tombe et roule en touche après que le botteur a commencé se course pour botter, le coup de pied est annulé.

Sanction : en cas d'infraction de l'équipe du botteur , le coup de pied est annulé.

L'équipe adverse


- Toute l'équipe adverse doit se trouver derrière sa ligne de but jusqu'à ce que le botteur commence sa course ou amorce son coup de pied. A ce stade, l'équipe adverse peut charger ou sauter pour essayer d'empêcher un but.

- Lorsque le ballon tombe après que le botteur a commencé sa course pour botter, les adversaires peuvent continuer à charger.

- Une équipe défendante ne doit pas crier pendant une tentative de but.

Sanction : si l'équipe adverse commet une infraction, mais que la tentative de but réussit, le but est maintenu. Si la tentative de but échoue, le botteur peut recommencer à botter et l'équipe adverse n'est pas autorisée à charger.
Lorsqu'un autre coup de pied est autorisé, le botteur peut répéter tous les préparatifs et changer de type de coup de pied.


Retour Accueil Règles