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Définitions
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Une mêlée spontanée (ou "Ruck") est une
phase de jeu dans laquelle un ou plusieurs joueurs de chaque équipe,
qui sont sur leurs pieds, en contact physique, entourent le ballon au
sol. Elle met fin à la situation de jeu courant.
Rucking. Des joueurs font du rucking quand, dans une mêlée
spontanée, ils utilisent leurs pieds pour essayer de gagner ou
de garder la possession du ballon, sans être coupable de jeu dangereux.
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Formation
d'une mêlée spontanée
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Où ? Une mêlée spontanée ne peut
avoir lieu que dans le champ de jeu.
Comment ? Les joueurs sont sur leurs pieds. Un joueur au moins
doit être en contact physique avec un adversaire.
Résumé d'une mêlée spontanée
: ballon au sol, au moins deux joueurs sur leurs pieds, un de
chaque équipe.
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Joueurs se joignant
à une mêlée spontanée
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- Tous les joueurs formant une mêlée spontanée,
s'y joignant ou y participant ne doivent pas avoir la tête et
les épaules plus bas que les hanches.
Sanction : coup de pied franc.
- Un joueur se joignant à une mêlée spontanée
doit se lier avec au moins un bras autour du corps d'un coéquipier,
en utilisant la totalité du bras.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Poser une main sur un autre joueur de la mêlée spontanée
n'est pas être lié.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Tous les joueurs qui forment, rejoignent ou participent à
une mêlée spontanée doivent être sur leurs
pieds.
Sanction : coup de pied de pénalité.
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Rucking
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- Les joueurs d'une mêlée spontanée doivent s'efforcer
de rester sur leurs pieds.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Un joueur ne doit pas tomber ou s'agenouiller volontairement. Ceci
est du jeu dangereux
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Un joueur ne doit pas effondrer volontairement une mêlée
spontanée. Ceci est du jeu dangereux.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Un joueur ne doit pas sauter sur une mêlée spontanée.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Les joueurs ne doivent avoir la tête et les épaules
plus bas que les hanches.
Sanction : coup de pied franc.
- Un joueur faisant du rucking ne doit pas appliquer cette tactique
aux joueurs au sol. Un joueur faisant du rucking tente de gagner ou
de garder la possession du ballon essaie d'enjamber les joueurs au sol,
mais ne doit pas leur marcher dessus délibérément.
Un joueur faisant du rucking doit le faire à proximité
du ballon.
Sanction : coup de pied de pénalité
pour jeu dangereux.
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Autres fautes dans
une mêlée spontanée
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- Les joueurs ne doivent pas faire rentrer le ballon dans une mêlée
spontanée.
Sanction : coup de pied franc.
- Les joueurs ne doivent pas manipuler le ballon dans une mêlée
spontanée.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Dans une mêlée spontanée, les joueurs ne doivent
pas prendre le ballon entre leurs jambes.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Les joueurs au sol, dans ou près de la mêlée
spontanée, doivent essayer de s'éloigner du ballon. Ils
ne doivent en aucune façon s'occuper du ballon qui se trouve
dans la mêlée spontanée ou qui en sort.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Un joueur ne doit pas tomber sur ou au-delà du ballon qui
sort d'une mêlée spontanée.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Un joueur ne doit commettre aucune action pouvant faire croire à
l'équipe adverse que le ballon est sorti de la mêlée
spontanée alors qu'il y est encore.
Sanction : coup de pied franc.
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Hors-jeu lors
d'une mêlée spontanée
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- Ligne de hors-jeu. Il y a deux lignes de hors-jeu parallèles
aux lignes de but, une par équipe. Chaque ligne de hors-jeu passe
par le dernier pied du dernier joueur de la mêlée spontanée.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Les joueurs doivent soit se joindre à la mêlée
spontanée, soit se retirer immédiatement derrière
la ligne de hors-jeu. Un joueur qui s'attarde à côté
d'une mêlée spontanée est hors-jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Joueurs se joignant à la mêlée spontanée.
Tous les joueurs se joignant à une mêlée spontanée
doivent le faire en arrière du pied du dernier coéquipier
se trouvant dans la mêlée. Un joueur peut se joindre le
long de ce dernier joueur. Un joueur qui se joint à la mêlée
spontanée par le côté de l'adversaire, ou devant
son dernier coéquipier, est hors-jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne de hors-jeu de l'équipe fautive.
- Joueurs ne se joignant pas à la mêlée spontanée.
Un joueur qui est devant la ligne de hors-jeu et ne se joint pas à
la mêlée spontanée doit se retirer immédiatement
derrière la ligne de hors-jeu. Un joueur qui est derrière
la ligne de hors-jeu, l'enjambe, et ne rejoint pas la mêlée
spontanée est hors-jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne de hors-jeu de l'équipe fautive.
- Joueurs quittant ou rejoignant la mêlée spontanée.
Un joueur qui quitte la mêlée spontanée doit se
retirer immédiatement derrière la ligne de hors-jeu ;
sinon il est hors-jeu. Dès qu'il est en-jeu, il peut rejoindre
la mêlée spontanée. S'il la rejoint devant son dernier
coéquipier dans la mêlée spontanée, il est
hors-jeu. Il peut rejoindre la mêlée spontanée le
long du dernier coéquipier.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne de hors-jeu de l'équipe fautive.
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Fin normale
d'une mêlée spontanée.
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Une mêlée spontanée prend fin normalement quand
le ballon en sort ou qu'il est sur la ligne de but ou au-delà.
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Mêlée
spontanée non productive
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- Une mêlée spontanée prend fin anormalement quand
le ballon devient injouable et qu'une mêlée est ordonnée.
L'équipe qui progressait immédiatement avant que le ballon
devienne injouable dans la mêlée spontanée bénéficie
de l'introduction du ballon.
Si aucune équipe ne progressait, ou si l'arbitre ne peut déterminer
quelle était l'équipe qui progressait avant que le ballon
devienne injouable dans la mêlée spontanée, l'équipe
qui progressait avant le début de la mêlée spontanée
bénéficie de l'introduction.
Si aucune ne progressait, l'équipe attaquante bénéficie
de l'introduction.
- Avant de siffler une mêlée ordonnée, l'arbitre
accorde un délai raisonnable pour que le ballon émerge,
surtout si l'une des équipes progresse. Si la mêlée
spontanée cesse d'avancer ou si l'arbitre estime que le ballon
n'émergera probablement pas dans un délai raisonnable,
il doit ordonner une mêlée.
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