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Les règles du jeu :
Mêlée spontanée ou "Ruck"

 

 

 

Définitions


Une mêlée spontanée (ou "Ruck") est une phase de jeu dans laquelle un ou plusieurs joueurs de chaque équipe, qui sont sur leurs pieds, en contact physique, entourent le ballon au sol. Elle met fin à la situation de jeu courant.

Rucking. Des joueurs font du rucking quand, dans une mêlée spontanée, ils utilisent leurs pieds pour essayer de gagner ou de garder la possession du ballon, sans être coupable de jeu dangereux.

Formation
d'une mêlée spontanée


Où ? Une mêlée spontanée ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu.

Comment ? Les joueurs sont sur leurs pieds. Un joueur au moins doit être en contact physique avec un adversaire.

Résumé d'une mêlée spontanée : ballon au sol, au moins deux joueurs sur leurs pieds, un de chaque équipe.

Joueurs se joignant à une mêlée spontanée


- Tous les joueurs formant une mêlée spontanée, s'y joignant ou y participant ne doivent pas avoir la tête et les épaules plus bas que les hanches.
Sanction : coup de pied franc.

- Un joueur se joignant à une mêlée spontanée doit se lier avec au moins un bras autour du corps d'un coéquipier, en utilisant la totalité du bras.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Poser une main sur un autre joueur de la mêlée spontanée n'est pas être lié.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Tous les joueurs qui forment, rejoignent ou participent à une mêlée spontanée doivent être sur leurs pieds.
Sanction : coup de pied de pénalité.

Rucking


- Les joueurs d'une mêlée spontanée doivent s'efforcer de rester sur leurs pieds.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Un joueur ne doit pas tomber ou s'agenouiller volontairement. Ceci est du jeu dangereux
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Un joueur ne doit pas effondrer volontairement une mêlée spontanée. Ceci est du jeu dangereux.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Un joueur ne doit pas sauter sur une mêlée spontanée.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Les joueurs ne doivent avoir la tête et les épaules plus bas que les hanches.
Sanction : coup de pied franc.

- Un joueur faisant du rucking ne doit pas appliquer cette tactique aux joueurs au sol. Un joueur faisant du rucking tente de gagner ou de garder la possession du ballon essaie d'enjamber les joueurs au sol, mais ne doit pas leur marcher dessus délibérément. Un joueur faisant du rucking doit le faire à proximité du ballon.
Sanction : coup de pied de pénalité pour jeu dangereux.

Autres fautes dans une mêlée spontanée


- Les joueurs ne doivent pas faire rentrer le ballon dans une mêlée spontanée.
Sanction : coup de pied franc.

- Les joueurs ne doivent pas manipuler le ballon dans une mêlée spontanée.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Dans une mêlée spontanée, les joueurs ne doivent pas prendre le ballon entre leurs jambes.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Les joueurs au sol, dans ou près de la mêlée spontanée, doivent essayer de s'éloigner du ballon. Ils ne doivent en aucune façon s'occuper du ballon qui se trouve dans la mêlée spontanée ou qui en sort.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Un joueur ne doit pas tomber sur ou au-delà du ballon qui sort d'une mêlée spontanée.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Un joueur ne doit commettre aucune action pouvant faire croire à l'équipe adverse que le ballon est sorti de la mêlée spontanée alors qu'il y est encore.
Sanction : coup de pied franc.

Hors-jeu lors d'une mêlée spontanée


- Ligne de hors-jeu. Il y a deux lignes de hors-jeu parallèles aux lignes de but, une par équipe. Chaque ligne de hors-jeu passe par le dernier pied du dernier joueur de la mêlée spontanée.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Les joueurs doivent soit se joindre à la mêlée spontanée, soit se retirer immédiatement derrière la ligne de hors-jeu. Un joueur qui s'attarde à côté d'une mêlée spontanée est hors-jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Joueurs se joignant à la mêlée spontanée. Tous les joueurs se joignant à une mêlée spontanée doivent le faire en arrière du pied du dernier coéquipier se trouvant dans la mêlée. Un joueur peut se joindre le long de ce dernier joueur. Un joueur qui se joint à la mêlée spontanée par le côté de l'adversaire, ou devant son dernier coéquipier, est hors-jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité sur la ligne de hors-jeu de l'équipe fautive.

- Joueurs ne se joignant pas à la mêlée spontanée. Un joueur qui est devant la ligne de hors-jeu et ne se joint pas à la mêlée spontanée doit se retirer immédiatement derrière la ligne de hors-jeu. Un joueur qui est derrière la ligne de hors-jeu, l'enjambe, et ne rejoint pas la mêlée spontanée est hors-jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité sur la ligne de hors-jeu de l'équipe fautive.

- Joueurs quittant ou rejoignant la mêlée spontanée. Un joueur qui quitte la mêlée spontanée doit se retirer immédiatement derrière la ligne de hors-jeu ; sinon il est hors-jeu. Dès qu'il est en-jeu, il peut rejoindre la mêlée spontanée. S'il la rejoint devant son dernier coéquipier dans la mêlée spontanée, il est hors-jeu. Il peut rejoindre la mêlée spontanée le long du dernier coéquipier.
Sanction : coup de pied de pénalité sur la ligne de hors-jeu de l'équipe fautive.

Fin normale d'une mêlée spontanée.


Une mêlée spontanée prend fin normalement quand le ballon en sort ou qu'il est sur la ligne de but ou au-delà.

Mêlée spontanée non productive


- Une mêlée spontanée prend fin anormalement quand le ballon devient injouable et qu'une mêlée est ordonnée.
L'équipe qui progressait immédiatement avant que le ballon devienne injouable dans la mêlée spontanée bénéficie de l'introduction du ballon.
Si aucune équipe ne progressait, ou si l'arbitre ne peut déterminer quelle était l'équipe qui progressait avant que le ballon devienne injouable dans la mêlée spontanée, l'équipe qui progressait avant le début de la mêlée spontanée bénéficie de l'introduction.
Si aucune ne progressait, l'équipe attaquante bénéficie de l'introduction.

- Avant de siffler une mêlée ordonnée, l'arbitre accorde un délai raisonnable pour que le ballon émerge, surtout si l'une des équipes progresse. Si la mêlée spontanée cesse d'avancer ou si l'arbitre estime que le ballon n'émergera probablement pas dans un délai raisonnable, il doit ordonner une mêlée.


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