- Coup de poing ou de coude. Un joueur ne doit pas frapper
un adversaire du poignet ou du bras, coude compris.
Sanction
: coup de pied de pénalité.
- Piétinement ou
écrasement. Un joueur ne doit pas piétiner ou écraser un
adversaire.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Coup de pied. Un joueur ne doit pas donner
un coup de pied à un adversaire.
Sanction
: coup de pied de pénalité.
-
Croche-pied. Un joueur ne doit pas faire un croche-pied à un adversaire
de la jambe ou du pied.
Sanction : coup de pied
de pénalité.
- Plaquage dangereux.
Un joueur ne doit pas plaquer un adversaire par anticipation ou à retardement
ou d'une manière dangereuse.
Sanction
: coup de pied de pénalité.
-
Un joueur ne doit pas plaquer (ou tenter de plaquer) un adversaire au-dessus de
la ligne des épaules. Un plaquage par le cou ou à la tête
de l'adversaire est considéré comme un acte de jeu dangereux.
Sanction : coup de pied de pénalité.
-
Une "cravate" est un acte de jeu dangereux. Un joueur effectue une "cravate"
lorsqu'il raidit un bras et en frappe un adversaire.
Sanction : coup de pied de pénalité.
-
Jouer l'homme sans le ballon est un acte de jeu dangereux.
Sanction
: coup de pied de pénalité.
- L'arbitre décide
si un plaquage est dangereux ou non. Pour cela, il tient compte des circonstances,
comme les intentions apparentes du plaqueur, ou la nature du plaquage, ou la position
de vulnérabilité du joueur plaqué ou chargé. Toutes
ces situations peuvent provoquer des blessures graves.
Toute forme de plaquage
dangereux doit être sévèrement punie. Un joueur qui commet
ce type de faute doit être expulsé. L'avantage peut être joué
mais, si la faute empêche un essai probable, un essai de pénalité
doit être accordé.
Dans le jeu courant, un joueur ne doit
pas plaquer un adversaire qui n'a plus les pieds au sol lorsqu'il saute pour attraper
le ballon.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Jeu d'un adversaire sans le ballon. Sauf dans une mêlée
spontanée, une mêlée ordonnée ou un maul, un joueur
qui tient ou pousse ou charge un adversaire non porteur du ballon ou lui fait
obstruction est coupable de jeu dangereux.
Sanction
: coup de pied de pénalité.
- Charge dangereuse.
Un joueur ne doit pas charger ou abattre un adversaire porteur du ballon sans
tenter de le saisir à bras le corps.
Sanction
: coup de pied de pénalité.
- Plaquage d'un joueur
en l'air. Un joueur ne doit pas tirer ou taper le ou les pieds d'un adversaire
qui saute pour attraper le ballon.
Sanction : coup de
pied de pénalité.
- Jeu dangereux en cours de
mêlée ordonnée, de mêlée spontanée ou
de maul. Aucun joueur de première ligne d'une mêlée ne
doit se précipiter sur ses adversaires.
Sanction
: coup de pied de pénalité.
- Les joueurs de première
ligne ne doivent pas soulever délibérément ou sortir leurs
adversaires de force de la mêlée.
Sanction
: coup de pied de pénalité.
- Les joueurs ne doivent
pas effondrer délibérément une mêlée ordonnée,
une mêlée spontanée ou un maul.
Sanction
: coup de pied de pénalité.
- Les joueurs ne doivent
pas charger dans un maul ou une mêlée spontanée sans se lier
autour d'un partenaire.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Représailles. Un joueur ne doit pas appliquer la
loi du Talion. Même si un de ses adversaires enfreint les règles,
un joueur ne doit pas commettre aucun acte qui soit dangereux pour l'adversaire.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Actes contraires à l'esprit sportif. Un joueur ne doit
rien faire qui soit contraire à l'esprit sportif sur le terrain de jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité.
Un
joueur coupable d'incorrection ou de jeu dangereux doit soit être expulsé
soit être informé que, s'il récidive ou commet une faute similaire,
il sera expulsé. Après un avertissement, un joueur est temporairement
exclu pendant une période de dix minutes. Après un avertissement,
si le joueur récidive ou commet une faute similaire, il doit être
expulsé.
Un essai de pénalité doit être accordé
si la faute empêche un essai qui aurait été marqué
autrement.
- Incorrection lorsque le ballon n'est plus en jeu. Un joueur
ne doit pas, lorsque le ballon n'est plus en jeu, se rendre coupable d'incorrection
ou d'obstruction ou, d'une façon quelconque, d'interférence avec
un adversaire.
Sanction : coup de pied de pénalité
à l'endroit où le jeu aurait repris.
- s'il s'agit de la ligne de touche, la marque du coup
de pied de pénalité est sur la ligne des 15 mètres, en face
de ce point.
- si le jeu doit reprendre par une mêlée à
5 mètres, la marque du coup de pied de pénalité est à
ce point et à 15 mètres minimum de la ligne de touche.
- si
le jeu doit reprendre par un coup de pied de renvoi, l'équipe non fautive
peut choisir de botter le coup de pied de pénalité en un point quelconque
de la ligne des 22 mètres.
- si un coup de pied de pénalité
est accordé, mais que l'équipe fautive se rende coupable d'une incorrection
avant le coup le coup de pied, l'arbitre donne un avertissement au joueur fautif
ou l'expulse et avance de 10 mètres la marque de coup de pied de pénalité.
Cette règle couvre l'infraction d'origine et l'incorrection.
- si un
coup de pied de pénalité est accordé à une équipe,
mais qu'un joueur de cette équipe se rende coupable d'une nouvelle incorrection
avant le coup de pied, l'arbitre donne un avertissement au joueur fautif ou l'expulse,
déclare le coup de pied annulé et accorde un coup de pied à
l'équipe adverse.
- Charge à
retardement du botteur. Un joueur ne doit pas charger délibérément
un adversaire qui vient de botter le ballon, ou lui faire obstruction.
Sanction
: l'équipe non fautive a le choix entre le coup de pied de pénalité
à l'endroit de la faute ou une mêlée au point de chute du
ballon.
- Lieu de la faute. Si la faute est commise dans
l'en-but du botteur, la marque du coup de pied de pénalité est à
5 mètres de la ligne de but, en face de l'endroit de la faute.
Si la
faute s'est produite en touche, la marque du coup de pied de pénalité
est sur la ligne des 15 mètres, en face de l'endroit de la faute.
Si
la faute s'est produite en touche de but, la marque du coup de pied de pénalité
est à 5 mètres de la ligne de but et à 15 mètres de
la ligne de touche.
- Point de chute du ballon. Si le ballon tombe
en touche, la marque du coup de pied facultatif est sur la ligne des 15 mètres,
en face de l'endroit où le ballon est allé en touche. Si le ballon
tombe à moins de 15 mètres de la ligne de touche, la marque est
sur la ligne des 15 mètres opposée au point de chute du ballon.
Si le ballon tombe dans l'en-but, en touche de but, sur la ligne de ballon mort
ou au-delà, la marque du coup de pied de pénalité facultatif
est à 5 mètres de la ligne de but, en face de l'endroit où
le ballon a franchi la ligne de but et à 15 mètres minimum de la
ligne de touche.
Si le ballon heurte un poteau de but ou une barre transversale,
le coup de pied de pénalité facultatif est accordé au point
de chute du ballon.
- Coin volant et charge de cavalerie. Une équipe
ne doit pas utiliser les mouvements dits "coin volant" ou "charge
de cavalerie".
Coin volant. Le type d'attaque dit "coin
volant" se produit généralement près de la ligne de
but, lorsqu'un coup de pied de pénalité ou un coup de pied franc
est accordé à l'équipe attaquante.
Le joueur joue le
ballon en le bottant et commence l'attaque, soit en se dirigeant vers la ligne
du but, soit en passant le ballon à un coéquipier qui se dirige
vers la ligne de but. Les coéquipiers se lient alors immédiatement
de chaque côté du porteur du ballon, en formation en V. Souvent,
un ou plusieurs coéquipiers du porteur du ballon se trouvent devant lui
- ce qui, en soi, est illégal. Dans tous les cas, le "coin volant"
comporte des risques pour des joueurs qui tentent de l'arrêter. Il est interdit.
Sanction : coup de pied de pénalité à
l'endroit de la faute d'origine.
Charge de cavalerie. Le type d'attaque
dit "charge de cavalerie" se produit généralement près
de la ligne de but, lorsqu'un coup de pied de pénalité ou un coup
de pied franc est accordé à l'équipe attaquante. Les joueurs
de l'équipe attaquante forment, en travers le terrain, une ligne à
une certaine distance du botteur. Ces joueurs sont généralement
à un ou deux mètres les uns des autres. Sur un signal du botteur,
ils chargent vers l'avant. Lorsqu'ils se trouvent près du botteur, celui-ci
joue le ballon en le bottant et le passe à l'un d'eux. Jusqu'à ce
que le ballon soit botté, l'équipe défendante doit rester
au moins à 10 mètres. La "charge de cavalerie" comporte
des risques pour les joueurs. Elle est interdite.
Sanction
: coup de pied de pénalité à l'endroit de la faute d'origine.