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Les règles du jeu : Hors-jeu et en-jeu dans le jeu courant

 

 

Définitions


En début de partie, tous les joueurs sont en jeu. Pendant le déroulement du match, les joueurs peuvent se trouver en position de hors-jeu. Dans ce cas, ils sont passibles de pénalité, à moins qu'ils ne soient à nouveau remis en jeu.

Dans le jeu courant, un joueur est hors-jeu s'il se trouve devant un coéquipier qui porte le ballon ou devant un coéquipier qui a joué le dernier le ballon.

Un joueur hors-jeu ne peut momentanément plus participer au jeu. Tout joueur en position de hors-jeu est passible de pénalité s'il participe au jeu.

Dans le jeu courant, un joueur peut être remis en jeu soit par une action d'un coéquipier soit par une action d'un adversaire. Cependant, le joueur hors-jeu ne peut être remis en jeu s'il interfère avec le jeu, ou s'il avance vers le ballon, ou ne s'écarte pas de 10 mètres du point de chute du ballon.

Hors-jeu dans
le jeu courant


- Un joueur qui est en position de hors-jeu n'est passible de pénalité que dans les trois cas suivants :

. s'il interfère avec le jeu ou,
. s'il avance vers le ballon ou,
. s'il ne respecte pas la Règle "des 10 mètres".

Un joueur qui est en position de hors-jeu n'est pas automatiquement pénalisé.
Un joueur qui reçoit une passe en-avant involontaire n'est pas hors-jeu.
Un joueur peut être hors-jeu dans l'en-but.

- Hors-jeu et interférence avec le jeu. Un joueur qui est hors-jeu ne doit pas participer au jeu. Cela signifie qu'il ne doit pas participer au jeu. Cela signifie qu'il ne doit pas jouer le ballon ou faire obstruction à un adversaire.

- Hors-jeu et déplacement vers l'avant. Lorsqu'un coéquipier d'un joueur hors-jeu a botté le ballon vers l'avant, le joueur hors-jeu ne doit pas avancer vers ses adversaires qui attendent de jouer le ballon ou vers le point de chute du ballon, tant qu'il n'a pas été remis en jeu.

Remise en jeu par l'action d'un partenaire


Dans le jeu courant, un joueur hors-jeu peut être remis en jeu par quatre types d'action d'un partenaire :

- Action du joueur. Lorsque le joueur hors-jeu se replie derrière le coéquipier qui a, le dernier, botté, touché ou porté le ballon, il est remis en jeu.
- Action du porteur du ballon. Lorsqu'un coéquipier porteur du ballon dépasse le joueur hors-jeu, ce joueur est remis en jeu.
- Action du botteur ou d'un autre joueur en jeu. Lorsque le botteur ou le coéquipier qui se trouvait à hauteur ou derrière le botteur lorsque le ballon a été botté (ou après) dépasse le joueur hors-jeu, ce joueur est remis en jeu.
- Lorsqu'il avance, le coéquipier peut être en touche ou en touche de but, mais il doit revenir dans l'aire de jeu pour remettre l'autre joueur en jeu.

Remise en jeu par
les adversaires


Dans le jeu courant, il y trois façons par lesquelles un joueur hors-jeu peut être remis en jeu par une action de l'équipe adverse. Ces trois façons ne s'appliquent pas à un joueur qui est hors-jeu à moins de 10 mètres.

- Course de 5 mètres avec le ballon. Lorsqu'un adversaire porteur du ballon a parcouru 5 mètres, le joueur hors-jeu est remis en jeu.

- Coup de pied ou passe. Lorsqu'un adversaire botte ou passe le ballon, le joueur hors-jeu est remis en jeu.

- Contact délibéré avec le ballon. Lorsqu'un adversaire touche délibérément le ballon mais ne l'attrape pas, le joueur hors-jeu est remis en jeu.

Règle de hors-jeu à moins de 10 mètres

 

- Quand un partenaire d'un joueur hors-jeu a botté en avant, le joueur hors-jeu est considéré comme prenant part au jeu s'il est en avant d'une ligne imaginaire qui s'étend d'une ligne de touche à l'autre et est parallèle aux lignes de but et qui est située à 10 mètres d'un adversaire attendant de jouer le ballon ou de l'endroit où le ballon touche ou peut toucher le sol. Le joueur hors-jeu doit immédiatement se déplacer derrière la ligne imaginaire des 10 mètres. Lorsqu'il se recule, le joueur ne doit pas gêner un adversaire.

- Lorsqu'il s'éloigne, le joueur hors-jeu ne peut être remis en jeu par une action de l'équipe adverse. Cependant, avant de s'être éloigné des 10 mètres, le joueur peut être remis en jeu par tout coéquipier en jeu qui le dépasse.

- Lorsqu'un joueur qui est hors-jeu en vertu de la règle des 10 mètres charge un adversaire qui attend d'attraper le ballon, l'arbitre siffle immédiatement et le joueur hors-jeu est pénalisé. Tout délai peut être dangereux pour l'adversaire.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Lorsqu'un joueur qui est hors-jeu en vertu de la règle des 10 mètres joue le ballon qui a été touché et lâché par mal adresse par un adversaire, il est pénalisé.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- La règle des 10 mètres n'est pas modifiée par le fait que le ballon ait heurté le poteau de but ou la barre transversale. Ce qui compte c'est l'endroit où le ballon touche le sol. Un joueur hors-jeu ne doit être en avant de la ligne des 10 mètres qui traverse le terrain.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- La règle des 10 mètres ne doit pas être appliquée quand un joueur botte le ballon et qu'un adversaire contre ce coup de pied et qu'un partenaire du botteur qui se trouvait en avant de la ligne imaginaire des 10 mètres joue alors le ballon. L'adversaire n'était pas "en attente de jouer le ballon" et le partenaire est en jeu.
Sanction : lorsqu'un joueur est pénalisé pour être hors-jeu dans le jeu courant, l'équipe adverse choisit soit un coup de pied de pénalité à l'endroit de l'infraction, soit une mêlée à l'endroit où l'équipe adverse a joué le ballon pour la dernière fois. Si elle a joué le ballon pour la dernière fois dans son en-but, la mêlée est formée à 5 mètres de la ligne de but, en face de l'endroit où le ballon a été joué.

- Si plusieurs joueurs sont hors-jeu et avancent après qu'un coéquipier a botté le ballon, l'emplacement de l'infraction sera à l'endroit où se trouve le joueur hors-jeu le plus proche d'un adversaire attendant le ballon ou le plus proche du point de chute du ballon.

 

Règle de la remise en jeu à moins de 10 mètres


- Le joueur hors-jeu doit se retirer derrière la ligne imaginaire des 10 mètres autrement ce joueur est passible d'une pénalité.

- Alors qu'il se retire, le joueur peut être remis en jeu avant de s'être déplacé derrière la ligne imaginaire des 10 mètres par l'une quelconque des trois actions des joueurs de son équipe décrites ci-dessus. Toutefois, un tel joueur ne peut être remis en jeu par une action quelconque de l'équipe adverse.

Hors-jeu accidentel


- Lorsqu'un joueur hors-jeu ne peut pas éviter d'être touché par le ballon ou par un coéquipier qui le porte, il est hors-jeu accidentellement. Si l'équipe du joueur n'en tire pas d'avantage, le jeu continue. Si elle en tire un avantage, une mêlée sera formée avec l'équipe adverse assurant l'introduction du ballon.

- Lorsqu'un joueur donne de la main à la main le ballon à un coéquipier se trouvant devant le premier joueur, le joueur qui reçoit le ballon est hors-jeu. A moins que le joueur qui reçoit le ballon ne soit considéré comme délibérément hors-jeu (cas dans lequel un coup de pied de pénalité est accordé), ce joueur est accidentellement hors-jeu et une mêlée est formée avec l'équipe adverse assurant l'introduction du ballon.

Hors-jeu après
un en-avant


Lorsqu'un joueur fait un en-avant et qu'un coéquipier hors-jeu joue ensuite le ballon, le joueur hors-jeu est passible de pénalité si le fait de jouer le ballon a privé un adversaire d'un avantage.
Sanction : coup de pied de pénalité.

Hors-jeu lors
d'une mêlée ordonnée, d'une mêlée spontanée
d'un maul ou d'un alignement


Lors d'une mêlée ordonnée, d'une mêlée spontanée, d'un maul ou d'un alignement, un joueur est hors-jeu s'il se trouve devant la ligne de hors-jeu, comme décrit dans les sections correspondantes de ces règles.

Remise en jeu d'un joueur se retirant pendant une mêlée ordonnée, un maul,
une mêlée spontanée
ou un alignement


Lors de la formation d'une mêlée ordonnée, d'une mêlée spontanée, d'un maul ou d'un alignement, un joueur hors-jeu qui se retire comme prévu par la règle reste hors-jeu même lorsque l'équipe adverse gagne la possession du ballon et que la mêlée ordonnée, la mêlée spontanée, le maul ou l'alignement a pris fin.

Dans ce cas, aucune action du joueur hors-jeu ou de ses coéquipiers ne peut faire remettre en jeu le joueur hors-jeu. Celui-ci ne peut être remis en jeu que par l'action de l'équipe adverse. Ces actions sont de deux types :

- Course de l'adversaire sur 5 mètres avec le ballon. Lorsqu'un adversaire, porteur du ballon a couru 5 mètres, le joueur hors-jeu est remis en jeu. Un joueur hors-jeu n'est pas remis en jeu lorsqu'un adversaire passe le ballon. Même si les adversaires passent plusieurs fois le ballon, leur action ne remet pas en jeu le joueur hors-jeu.

- Coups de pied de l'adversaire. Lorsqu'un adversaire botte le ballon, le joueur hors-jeu est remis en jeu.

Traînard


Un joueur qui reste en position de hors-jeu est considéré comme traînant. Un traînard qui empêche l'équipe adverse de jouer le ballon comme elle l'entend prend part au jeu et est pénalisé. L'arbitre s'assure que le traînard ne bénéficie pas de la remise en jeu par l'action de l'équipe adverse.
Sanction : coup de pied de pénalité.


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