| Définitions |
- L'objectif de la mêlée est de reprendre le
jeu rapidement, en toute sécurité et équitablement, après
une faute mineure ou un arrêt de jeu.
- Une mêlée est
formée dans le champ de jeu quand huit joueurs de chaque équipe,
liés entre eux sur trois lignes pour chaque équipe, se joignent
à leurs adversaires de façon
que les têtes des premières lignes soient imbriquées.
Cela crée un tunnel dans lequel le demi de mêlée
doit introduire le ballon, de manière à ce que les joueurs de première
ligne puissent lutter pour la possession du ballon en le talonnant avec l'un ou
l'autre de ses pieds. - Le tunnel est
l'espace entre les deux premières lignes. -
La ligne médiane est une ligne imaginaire, sur le sol dans le tunnel, au-dessous
de la ligne des épaules des joueurs des deux premières lignes se
rejoignent. |
|
Nomination des postes de
la mêlée |
- Le joueur de l'une ou l'autre équipe qui introduit le ballon
est le demi de mêlée.
- Le joueur du milieu de chaque première
ligne est le talonneur ("hooker" en anglais). - Les joueurs de
chaque côté du talonneur sont les piliers ("prop" en anglais).
Les piliers extérieurs (gauche) sont les "piliers tête libre".
Les piliers intérieurs (droit) sont les "piliers tête prise". -
Les deux joueurs du second rang qui poussent sur les piliers et le talonneur sont
les secondes lignes ("locks" en anglais). - Les joueurs extérieurs
qui se lient au deuxième rang ou au troisième rang sont les troisièmes
lignes ailes ("flanker" en anglais). - Le joueur du troisième
rang qui pousse généralement sur les deux secondes lignes est le
N°8, troisième ligne centre. Il peut aussi pousser sur un seconde ligne
et un troisième ligne aile. |
|
Formation d'une mêlée
|
- Emplacement où la mêlée se forme. La mêlée
se forme à l'endroit de la faute ou de l'arrêt de jeu ou aussi près
que possible de ce point dans le champ de jeu, à moins de dispositions
contraire prévues par les Règles.
- Si ce point se situe à
moins de 5 mètres d'une ligne de touche, la mêlée se forme
à 5 mètres de cette ligne. Une mêlée ne peut avoir
lieu que dans le champ de jeu. La ligne médiane de la mêlée
ne doit pas être à moins de 5 mètres de la ligne de but quand
la mêlée est formée. - En cas de faute ou d'arrêt
de jeu dans un en-but, la mêlée se forme à 5 mètres
de la ligne de but. - La mêlée est formée en face du
point de la faute ou de l'arrêt de jeu. - Sans retard. Une
équipe ne doit pas retarder délibérément la formation
d'une mêlée. Sanction : coup de pied franc. -
Nombre de joueurs : Huit. Une mêlée doit comprendre huit joueurs
de chaque équipe. Ces huit joueurs doivent tous rester liés à
la mêlée jusqu'à ce qu'elle ait pris fin. Chaque première
ligne doit comprendre trois joueurs, pas plus et pas moins. Deux secondes lignes
doivent former la deuxième ligne. Sanction :
coup de pied de pénalité. - Exception : quand,
pour une raison quelconque, une équipe est réduite à moins
de quinze joueurs, le nombre de joueurs dans chaque équipe se trouvant
dans la mêlée peut être réduit d'autant de joueurs.
Lorsqu'une réduction autorisée est effectuée par une équipe,
l'autre n'est pas dans l'obligation de procéder à une réduction
similaire. Toutefois, une équipe ne doit pas avoir moins de cinq joueurs
dans la mêlée. Sanction : coup de pied
de pénalité. - Dans une mêlée
de huit joueurs, la formation doit être 3 - 4 - 1, avec le joueur unique
épaulant les deux deuxièmes lignes. Ceux-ci doivent former un pack
avec leurs têtes de part et d'autres du talonneur. -
Exception : une équipe peut avoir moins de huit joueurs dans sa mêlée
lorsque l'une des équipes ne peut aligner sur le terrain une équipe
complète ou qu'un joueur est expulsé pour jeu déloyal ou
qu'un joueur blessé quitte le terrain. Même compte tenu de cette
exception, chaque équipe doit toujours avoir au moins 5 joueurs dans une
mêlée. Si une équipe est incomplète, la formation de
la mêlée doit être le suivante :
- s'il manque un joueur dans une équipe,
les deux équipes doivent adopter la formation 3 - 4 (c'est à dire
sans troisième ligne centre). - s'il manque deux joueurs dans une équipe,
les deux équipes doivent adopter la formation 3 - 2 - 1 (c'est à
dire sans troisièmes lignes ailes). - s'il manque trois joueurs dans
une équipe, les deux équipes doivent adopter la formation 3 - 2
(c'est à dire sans troisièmes lignes). - lorsque la mêlée
est normale, les joueurs occupant les trois positions de première ligne
et les deux positions de seconde ligne doivent avoir été correctement
entraînés pour occuper ces positions. - si une équipe
ne peut mettre sur le terrain des joueurs correctement entraînés
parce qu'ils ne sont pas disponibles, ou qu'un d'entre eux est blessé ou
expulsé pour jeu déloyal et qu'aucun remplaçant correctement
n'est disponible, l'arbitre doit ordonner une mêlée "simulée".
Une mêlée "simulée" est une mêlée sans
opposition, l'équipe qui introduit le ballon doit le gagner et les équipes
ne peuvent se disputer la possession de la balle.
|
| Entrée
en contact des premières lignes |
- Entrée en contact des premières
lignes. Premièrement, l'arbitre doit marquer du pied l'endroit où
la mêlée doit être formée. Avant d'entrer en contact,
les premières lignes doivent se tenir à moins d'une longueur de
bras l'une de l'autre. Le ballon est dans les mains du demi de mêlée,
qui est prêt à l'introduire. Les premières lignes doivent
s'accroupir de sorte que, lors de l'entrée en contact, chaque joueur n'ait
pas la tête et les épaules plus bas que les hanches. Les joueurs
de première ligne doivent s'imbriquer de sorte que la tête d'un joueur
ne soit pas à côté de la tête d'un coéquipier.
-
Les premières lignes s'accroupissent, marquent un temps d'arrêt et
n'entrent en contact que lorsque l'arbitre commande : "entrez". Ce commandement
n'est pas un ordre ; il indique simplement que les joueurs de première
ligne peuvent entrer en contact quand ils sont prêts. Sanction
: coup de pied franc. - Chaque pilier
touche la partie supérieure du bras de l'adversaire, puis marque un temps
d'arrêt avant l'engagement des premières lignes. La séquence
doit être la suivante : s'accroupir, se toucher, marquer un temps d'arrêt
et s'engager. Sanction
: coup de pied franc. - La position
accroupie est l'extension de la position normale par un fléchissement des
genoux permettant de s'engager sans charger. -
Charge. Une première ligne ne doit pas se former à une certaine
distance de ses adversaires et se précipiter contre eux. Ceci est du jeu
dangereux. Sanction : coup de pied de pénalité. -
Stationnaire et parallèle. Tant que le ballon n'a pas quitté
les mains du demi de mêlée, la mêlée doit être
stationnaire et la ligne médiane doit être parallèle aux lignes
de but. Une équipe ne doit pas pousser la mêlée pour l'éloigner
de la marque avant l'introduction du ballon. Sanction
: coup de pied franc. |
|
Position des joueurs de première
ligne | -
Tous les joueurs en position de pousser. Quand une mêlée est formée,
le corps et les pieds de chaque joueur de première ligne doivent être
dans une position normale qui leur permette de pousser en avant.
- Cela
veut dire que chacun de ces joueurs doit avoir les deux pied au sol et le poids
du corps fermement en appui sur au moins un pied. Les joueurs ne doivent pas croiser
leurs pieds, bien que le pied d'un joueur puisse croiser celui d'un coéquipier.
Les épaules de chaque joueur ne doivent pas être plus basses que
ses hanches. Sanction : coup de pied franc. -
Talonneur en position pour talonner. Tant que le ballon n'est pas introduit, un
talonneur doit être en position de talonner le ballon. Il doit avoir les
deux pieds au sol et le poids du corps en appui sur au moins un pied. Le premier
pied d'un talonneur ne doit pas être devant le premier pied des piliers
de son équipe. Sanction : coup de pied franc
|
|
Liaison des joueurs
dans une mêlée |
Rappel : lorsqu'un joueur se lie à un coéquipier,
il doit utiliser tout le bras, de l'épaule à la main, pour saisir
le corps d'un coéquipier au niveau de l'aisselle ou au-dessous. Poser simplement
une main sur un autre joueur ne suffit pas.
- Liaison de tous les joueurs
de première ligne. Tous les joueurs de première ligne doivent
être fermement et continuellement liés, du début à
la fin de la mêlée. Sanction : coup de
pied de pénalité. - Liaison du talonneur. Le
talonneur peut se lier soit par-dessus, soit par-dessous les bras des piliers.
Un pilier ne doit pas soutenir le talonneur de telle sorte que le poids du corps
de ce dernier ne repose sur aucun pied. Sanction : coup
de pied de pénalité. - Liaison des piliers "tête
libre". Un pilier "tête libre" doit soit se lier à
son pilier adverse ("tête prise") en plaçant son bras gauche
en dessous du bras droit de cet adversaire, soit en plaçant la main ou
l'avant-bras gauche sur sa cuisse gauche, soit en tenant son maillot par son dos
ou son côté. Il ne peut s'accrocher à son adversaire par la
poitrine, le bras, la manche ou le col. Le pilier "tête libre"
peut passer d'une position à l'autre à tout moment. Sanction
: coup de pied de pénalité. - Liaison des piliers
"tête prise". Un pilier "tête prise" doit
soit se lier à son pilier adverse ("tête libre") en plaçant
son bras droit à l'extérieur du bras gauche de ce dernier. Les piliers
"tête prise" doivent s'accrocher aux maillots des piliers "tête
libre" pour assurer leur propre stabilité et celle de la mêlée.
Il ne peut s'accrocher à son adversaire par la poitrine, le bras, la manche
ou le col. Les piliers "tête prise"ne doivent pas exercer de pression
vers le bas. Sanction : coup de pied de pénalité.
| - Liaison de tous les autres joueurs.
Tous les joueurs de la mêlée, autre que ceux de la première
ligne, doivent être liés par au moins un bras au corps d'un des deuxièmes
lignes. Les deuxièmes lignes doivent être liés avec les piliers
qui se trouvent devant eux. Aucun joueur, autre qu'un pilier ne peut tenir un
adversaire. Sanction : coup de pied de pénalité. |  |
- Obstruction d'un troisième ligne aile sur le demi de mêlée
adverse. Un troisième ligne aile peut se lier à la mêlée
sous n'importe quel angle, à condition qu'il soit correctement lié.
Le troisième ligne aile ne doit pas augmenter cet angle et faire ainsi
obstruction à l'avancée du demi de mêlée adverse.
Sanction : coup de pied de pénalité. -
Effondrement de la mêlée. Si une mêlée s'effondre,
l'arbitre doit siffler immédiatement pour que les joueurs arrêtent
de pousser. - Joueur soulevé de force vers le haut. Si un
joueur d'une mêlée est soulevé en l'air ou sorti de force
de la mêlée d'un mouvement ascendant, l'arbitre doit siffler immédiatement
pour que les joueurs arrêtent de pousser. |
| Équipe
introduisant le ballon dans la mêlée |
- Après une faute, l'équipe qui n'est pas à
l'origine de la faute introduit le ballon.
- Mêlée ordonnée
après tout autre arrêt de jeu. Après tout autre arrêt
de jeu ou toute autre irrégularité, que ne couvre pas la Règle,
l'équipe qui progressait avant l'arrêt de jeu introduit le ballon.
Si aucune équipe ne progressait, l'équipe attaquante introduit le
ballon. - Mêlée ordonnée après une mêlée
spontanée. L'équipe qui progressait immédiatement avant
que le ballon devienne injouable dans la mêlée spontanée bénéficie
de l'introduction du ballon. Si aucune équipe ne progressait, ou si l'arbitre
ne peut pas déterminer quelle était l'équipe qui progressait,
l'équipe qui progressait avant le début de la mêlée
spontanée bénéficie de l'introduction. Si là encore,
aucune ne progressait, l'introduction revient à l'équipe attaquante. -
Mêlée ordonnée après un maul. L'équipe
qui n'était pas en possession du ballon quand le maul a commencé
bénéficie de l'introduction. Si l'arbitre ne peut pas déterminer
l'équipe qui était en possession du ballon, celle qui progressait
avant l'arrêt du maul introduit le ballon. Si aucune équipe ne progressait,
l'équipe attaquante bénéficie de l'introduction. -
Lorsqu'une mêlée devient stationnaire, et que le ballon ne sort pas
immédiatement, une autre mêlée sera formée au même
endroit et l'équipe qui n'était pas en possession du ballon au moment
de l'arrêt de jeu bénéficiera de l'introduction. - Lorsqu'à
la suite d'une poussée initiale, une mêlée devient stationnaire
et ne progresse pas immédiatement vers l'avant, le ballon doit sortir immédiatement.
Si le ballon ne sort pas immédiatement, une autre mêlée sera
formée et l'équipe qui n'était pas en possession du ballon
au moment de l'arrêt de jeu bénéficiera de l'introduction.
|
Introduction
du ballon dans la mêlée
|
- Sans retard. Dès que les premières lignes sont au contact,
le demi de mêlée doit introduire le ballon sans tarder
quant l'arbitre le lui demande et introduire le ballon du côté
de la mêlée choisi en premier.
- Un retard volontaire à
l'introduction du ballon doit être pénalisé. Sanction
: coup de pied franc. |
|
Introduction du ballon
par le demi de mêlée |
- Le demi de mêlée doit se tenir à un
mètre de la mêlée, sur la ligne médiane.
- Le
demi de mêlée doit tenir le ballon à deux mains, au-dessus
de la ligne médiane entre les premières lignes, à mi-hauteur
entre les genoux et les chevilles. - Le demi de mêlée doit
introduire le ballon d'un geste rapide. - Le demi de mêlée
doit introduire le ballon droit le long de la ligne médiane, de telle sorte
qu'il touche immédiatement le sol au-delà de la largeur des épaules
du pilier le plus proche. - Le demi de mêlée doit introduire
le ballon d'un seul mouvement vers l'avant - c'est à dire sans effectuer
de mouvement du ballon vers l'arrière. Il ne doit pas "feindre"
d'introduire le ballon. Sanction : coup de pied franc.
|
|
Début de la
mêlée |
- Le jeu de la mêlée commence quand le ballon quitte les
mains du demi de mêlée.
- Si le demi de mêlée
introduit le ballon et que celui-ci sorte à l'une des extrémités
du tunnel, le ballon devra être introduit à nouveau, à moins
qu'un coup de pied franc ou un coup de pied de pénalité ait été
accordé. - Si le ballon n'est pas joué par un joueur de première
ligne, traverse directement le tunnel et sort derrière le pied d'un pilier
sans avoir été touché, le demi de mêlée doit
l'introduire à nouveau. - Si le ballon est joué par un joueur
de première ligne et sort du tunnel, la règle de l'avantage peut
être appliquée. |
|
Joueurs de première
ligne |
- Lever un pied avant l'introduction ("Pied levé"). Tous
les joueurs de première ligne doivent poser leurs pieds de manière
à former un tunnel bien dégagé. Tant que le ballon n'a pas
quitté les mains du demi de mêlée, ils ne doivent ni lever
ni avancer un pied. Ils ne doivent rien faire pour empêcher le ballon d'être
introduit correctement dans la mêlée ou de toucher le sol à
l'endroit voulu. Sanction : coup de pied franc.
-
Lever un pied après l'introduction. Une fois que le ballon touche le
sol dans le tunnel, tout joueur de la première ligne peut chercher d'un
pied à gagner la possession du ballon. - Botter à l'extérieur.
Un joueur de première ligne ne doit pas botter délibérément
le ballon pour le faire sortir du tunnel dans la direction initiale de l'introduction.
Sanction : coup de pied franc. - Si le ballon
est botté à l'extérieur involontairement, la même
équipe doit introduire à nouveau. - Si le ballon est botté
à l'extérieur de manière répétitive, l'arbitre
doit considérer cette action comme délibérée et doit
pénaliser le fautif. Sanction : coup de pied
franc. - Balancement. Un joueur de première ligne ne
doit pas talonner le ballon des deux pieds. Aucun joueur ne peut lever délibérément
ses deux pieds du sol, que ce soit avant ou après l'introduction. Sanction
: coup de pied de pénalité. - Torsion, abaissement
ou effondrement. Les joueurs de première ligne ne doivent pas effectuer
de mouvement de torsion, abaisser leur corps, tirer leurs adversaires ou effectuer
toute action qui risquerait de provoquer l'effondrement de la mêlée,
que ce soit avant ou après l'introduction du ballon. Sanction
: coup de pied de pénalité. - Les arbitres doivent
pénaliser strictement tout effondrement délibéré de
la mêlée. Ceci est du jeu dangereux. Sanction
: coup de pied de pénalité. - Levée ou sortie
forcée d'un adversaire d'un mouvement de bas en haut. Un joueur de
première ligne ne doit pas soulever un adversaire ou le sortir de force
de la mêlée en le soulevant, que ce soit avant ou après l'introduction.
Ceci est du jeu dangereux. Sanction : coup de pied de
pénalité. |
|
Mêlée
: interdiction générales |
- Pour tous les joueurs : effondrement. Un joueur ne doit
pas délibérément effondrer une mêlée.
Un joueur ne doit pas tomber ou s'agenouiller délibérément
dans une mêlée. Ceci est du jeu dangereux. Sanction
: coup de pied de pénalité.
- Pour tous les joueurs
: manipulation du ballon dans la mêlée. Un joueur ne doit pas
manipuler le ballon dans la mêlée ou le prendre entre ses jambes
pour le soulever. Sanction : coup de pied de pénalité.
- Tous les joueurs : autres interdictions applicables au gain du ballon.
Un joueur ne doit pas essayer de gagner le ballon dans la mêlée en
utilisant une partie de son corps autre que le pied ou la partie inférieure
de la jambe. Sanction : coup de pied franc. -
Tous les joueurs : quand le ballon émerge, le laisser dehors. Quand
le ballon est sorti de la mêlée, un joueur ne doit pas le faire revenir
dans celle-ci. Sanction : coup de pied franc. -
Tous les joueurs : ne pas tomber sur le ballon. Un joueur ne doit pas tomber
sur le ballon émergeant de la mêlée ou au-delà.
Sanction : coup de pied de pénalité.
- Deuxièmes lignes et troisièmes lignes ailes : hors du
tunnel. Un joueur qui n'est pas un joueur de première ligne ne doit
pas jouer le ballon lorsque celui-ci se trouve dans le tunnel. Sanction
: coup de pied franc. - Demi de mêlée : jeu au pied
dans la mêlée. Un demi de mêlée ne doit pas jouer
le ballon au pied tant qu'il est dans la mêlée. Sanction
: coup de pied de pénalité. - Demi de mêlée
: feinte. Un demi de mêlée ne doit pas agir de telle sorte que
ses adversaires croient que le ballon est sorti de la mêlée alors
qu'il y est encore. Sanction : coup de pied franc.
- Demi de mêlée : prise d'un troisième ligne adverse.
Un demi de mêlée ne doit pas saisir un troisième ligne adverse
pour l'utiliser comme point d'appui ou pour tout autre raison. Sanction
: coup de pied de pénalité. |
| Fin
de la mêlée |
- Le ballon émerge. Quand le ballon émerge
de la mêlée dans une direction quelconque, excepté le tunnel,
la mêlée prend fin.
- Mêlée dans un en-but.
Une mêlée ne peut avoir lieu dans un en-but. Quand le ballon dans
une mêlée est sur la ligne de but ou au-delà, la mêlée
prend fin et un attaquant ou un défenseur peut légalement faire
un touché à terre pour un essai ou un touché en but. -
Le dernier joueur se délie. Le dernier joueur d'une mêlée
ordonnée est celui dont les pieds sont les plus proches de sa propre ligne
de but. Si ce joueur, ayant le ballon entre les pieds, se délie de la mêlée,
et ramasse le ballon, la mêlée prend fin. -
Poussée maximum de 1,5 mètres. Une équipe d'une mêlée
ne doit pas pousser la mêlée de plus de 1,5 mètres vers la
ligne de but de son adversaire. Sanction : coup
de pied franc. - Sortie du ballon de la
mêlée. Un joueur ne doit pas garder le ballon dans la mêlée
lorsque son équipe a talonné et le contrôle à la base
de la mêlée. Sanction : coup de
pied franc. |
| Mêlée
tournée |
- Si une mêlée a pivoté de plus de 90° et que
la ligne médiane ait dépassé une position parallèle
à la ligne de touche, l'équipe en possession du ballon dans la mêlée
est obligée de le jouer.
- Si la mêlée a pivoté
de plus de 90°et que la ligne médiane ait dépassé une
position parallèle à la ligne de touche, et que l'équipe
en possession du ballon dans la mêlée ne le joue pas rapidement,
l'arbitre ordonnera une nouvelle mêlée au même endroit mais
l'introduction sera effectuée par l'équipe adverse. -
Pivotement délibéré. Une équipe ne doit pas faire
pivoter délibérément une mêlée.
Sanction : coup de pied de pénalité. -
Pivotement involontaire. Si une mêlée pivotée atteint 45°,
l'arbitre doit arrêter le jeu. Si le pivotement est involontaire, l'arbitre
ordonne une autre mêlée à l'endroit où la mêlée
s'est arrêté. |
| Hors-jeu
lors d'une mêlée |
- Définition : lors d'une mêlée, la ligne
de hors-jeu pour le demi de mêlée passe par la ligne du ballon dans
la mêlée. Pour tout autre joueur, la ligne de hors-jeu passe par
le pied du dernier joueur de son équipe dans la mêlée. Si
le pied du dernier joueur est sur la ligne de but de cette équipe ou au-delà,
la ligne de hors-jeu est la ligne de but. Les lignes de hors-jeu sont parallèles
aux lignes de but. La règle du hors-jeu sur mêlée permet
que, jusqu'à la fin de la mêlée, l'équipe ayant gagné
le ballon ait un espace dégagé dans lequel elle pourra l'utiliser.
-
Hors-jeu pour le demi de mêlée. Quand une équipe a gagné
le ballon dans une mêlée, son demi de mêlée est hors-jeu
si ses deux pieds sont devant le ballon lorsque celui-ci est encore dans la mêlée.
S'il n'a qu'un pied devant le ballon, il n'est pas hors-jeu.
| - Quand une équipe a gagné le ballon dans une mêlée,
le demi de mêlée de l'équipe adverse est hors-jeu s'il place
un pied devant le ballon pendant que celui-ci est encore dans la mêlée. -
Le demi de mêlée de l'équipe qui n'a pas gagné le ballon
ne doit pas se diriger vers le côté opposé de la mêlée
et dépasser la ligne de hors-jeu passant par le dernier pied du dernier
joueur de son équipe dans la mêlée. - Le demi de mêlée
de l'équipe qui n'a pas gagné le ballon ne doit pas s'éloigner
de la mêlée puis rester en avant de la ligne de hors-jeu passant
par le pied du dernier joueur de son équipe dans la mêlée. |  |
- N'importe quel joueur peut être demi de mêlée,
mais une équipe ne peut en avoir qu'un par mêlée. Sanction
: coup de pied de pénalité sur la ligne de hors-jeu. -
Hors-jeu des joueurs qui ne sont pas dans la mêlée. Les joueurs qui
ne sont pas dans la mêlée et qui ne sont pas les demis de mêlée
de l'équipe sont hors-jeu s'ils restent devant leur ligne de hors-jeu ou
la dépassent. Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne de hors-jeu. - Traînards. Quand une mêlée
se forme, les joueurs qui n'y participent pas doivent se retirer sans délai
vers leur ligne de hors-jeu. Sinon, ils sont considérés comme des
traînards. Les traînards doivent être pénalisés.
Sanction : coup de pied de pénalité sur la
ligne de hors-jeu. |