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Les règles du jeu : Maul

 

 

 

Définitions


Il y a maul lorsqu'un joueur portant le ballon est saisi par un ou plusieurs adversaires et qu'un ou plusieurs coéquipiers du porteur du ballon se lient à ce dernier. Tous les joueurs qui participent au maul sont sur leurs pieds et avancent vers une ligne de but. Un maul met fin au jeu courant.

Formation d'un maul


Où ? Un maul ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu.

Comment ? Les joueurs doivent être sur leurs pieds.

Résumé d'un maul : au moins trois joueurs, tous sur leurs pieds, le porteur du ballon et un joueur de chaque équipe.

Joueurs se joignant
à un maul


- Les joueurs se joignant à un maul ne doivent pas avoir la tête et les épaules plus bas que les hanches.
Sanction : coup de pied franc.

- Un joueur doit être incorporé ou lié au maul, et non juste placé le long du maul.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Poser une main sur un autre joueur dans le maul n'est pas être lié.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Joueurs restant sur leurs pieds. Dans un maul, les joueurs doivent s'efforcer de rester sur leurs pieds. Le porteur du ballon peut aller au sol à condition que le ballon soit immédiatement disponible et que le jeu continue.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Un joueur ne doit pas effondrer volontairement un maul. Ceci est du jeu dangereux.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Un joueur ne doit pas sauter sur un maul.
Sanction : coup de pied de pénalité.

Autres fautes
dans un maul


- Un joueur ne doit pas essayer de tirer un adversaire hors du maul.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Un joueur ne doit commettre aucune action pouvant faire croire à l'équipe adverse que le ballon est sorti du maul alors qu'il y est encore.
Sanction : coup de pied franc.

Hors-jeu lors d'un maul


- Ligne de hors-jeu. Il y a deux lignes de hors-jeu parallèles aux lignes de but, une par équipe. Chaque ligne de hors-jeu passe par le dernier pied du dernier joueur du maul.

- Un joueur doit soit se joindre au maul, soit se retirer immédiatement derrière la ligne de hors-jeu. Un joueur qui s'attarde à côté d'un maul est hors-jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité sur la ligne de hors-jeu de l'équipe fautive.

- Joueurs se joignant au maul. Les joueurs se joignant au maul doivent le faire en arrière du dernier pied du dernier coéquipier se trouvant dans le maul. Le joueur peut se joindre le long de ce joueur. Un joueur qui se joint au maul par le côté de l'adversaire, ou devant son dernier coéquipier est hors-jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité sur la ligne de hors-jeu de l'équipe fautive.

- Joueurs ne se joignant pas au maul. Un joueur qui est devant la ligne de hors-jeu et ne se joint pas au maul, doit se retirer immédiatement derrière la ligne de hors-jeu. Sinon, il est hors-jeu. Un joueur qui est derrière la ligne de hors-jeu, l'enjambe et ne rejoint pas le maul est hors-jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité sur la ligne de hors-jeu de l'équipe fautive.

- Joueurs quittant ou rejoignant le maul. Un joueur qui quitte un maul doit se retirer immédiatement derrière la ligne de hors-jeu ; sinon, il est hors-jeu. S'il rejoint le maul devant son dernier coéquipier dans le maul, il est hors-jeu. Il peut rejoindre la mêlée spontanée le long du dernier coéquipier.
Sanction : coup de pied de pénalité sur la ligne de hors-jeu de l'équipe fautive.

Fin normale d'un maul


Un maul prend fin normalement lorsque le ballon ou un joueur portant le ballon quitte le maul. Il se termine quand le ballon est sur la ligne de but ou au-delà.

Maul non productif


- Quand un maul devient stationnaire ou cesse d'avancer, l'arbitre doit laisser au moins 5 secondes pour que celui-ci puisse redémarrer une seconde fois. Si celui-ci s'arrête une nouvelle fois, alors que le ballon circule dans le maul et que l'arbitre peut le voir, un délai raisonnable est accordé pour que le ballon émerge. Si le ballon ne sort pas rapidement, une mêlée est ordonnée avec l'introduction pour l'équipe non fautive.

- Un maul prend fin anormalement lorsque le ballon devient injouable ou que le maul s'effondre (autrement qu'à la suite d'un jeu déloyal), une mêlée étant alors ordonnée.

- Mêlée ordonnée à la suite d'un maul. L'équipe qui n'était pas en possession du ballon quand le maul a commencé bénéficie de l'introduction. Si l'arbitre ne peut pas déterminer l'équipe qui était en possession du ballon, celle qui progressait avant l'arrêt du maul introduit le ballon. Si aucune équipe ne progressait, l'équipe attaquante introduit le ballon.

- Une fois qu'un maul a cessé d'avancer, il ne peut se remettre qu'une seule fois en mouvement. S'il s'arrête à nouveau, le ballon doit être libéré sinon l'arbitre ordonnera une mêlée.

- Lorsque le ballon dans un maul devient injouable, l'arbitre ne permet pas que la lutte pour la possession du ballon se prolonge. Il ordonne alors une mêlée.

- Si dans un maul, le porteur du ballon va au sol (et notamment s'il met un ou deux genoux au sol ou s'assied), l'arbitre ordonne une mêlée si le ballon n'est pas immédiatement disponible.

- Mêlée après le blocage du réceptionnaire. Si un joueur réceptionne le ballon botté directement par un adversaire, à l'exception d'un coup de pied d'envoi ou d'un coup de pied de renvoi, et s'il est saisi immédiatement par un adversaire, un maul peut se former. Si le maul reste stationnaire, cesse d'avancer ou si le ballon devient injouable et qu'une mêlée est ordonnée, l'équipe réceptionnaire bénéficie de l'introduction.

"Botté directement par un adversaire" signifie que le ballon n'a touché ni un joueur, ni le sol avant d'être réceptionné par le joueur.
Si un maul se déplace dans l'en-but du joueur dans lequel le ballon a touché terre ou y devient injouable, une mêlée à 5 mètres est ordonnée. L'équipe attaquante bénéficie de l'introduction.


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