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Définition
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Le coup d'envoi représente le début du match ou la reprise
d'un match après la mi-temps ou après un but.
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Où est donné
le
coup d'envoi
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Le coup d'envoi est donné au centre de la ligne médiane.
Si le ballon est botté à partir d'un autre endroit,
le coup d'envoi est recommencé.
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Comment est donné
le coup d'envoi
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- au début du match et après la mi-temps, une équipe
botte en effectuant un coup de pied placé.
- le botteur peut placer le ballon sur du sable, de la sciure ou
un socle agréé par la Fédération.
- après l'obtention de points, une équipe donne un
coup de pied tombé au centre de la ligne médiane, ou
derrière cette ligne.
- si le ballon n'est pas botté comme le prévoit la
règle, le coup d'envoi est recommencé.
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Joueur effectuant
le coup d'envoi
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- au début du jeu, le coup d'envoi est donné par l'équipe
dont le capitaine a opté pour le coup d'envoi après avoir
gagné le tirage au sort ou par l'équipe adverse si le
capitaine victorieux a choisi le côté du terrain.
- après la mi-temps, les adversaires de l'équipe ayant
donné le coup d'envoi au début du match assurent la remise
en jeu.
- après l'obtention de points, les adversaires de l'équipe
ayant marqué les points effectuent la remise en jeu.
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Position de l'équipe
du botteur
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Toute l'équipe du botteur , à
l'exception du placeur, doit se trouver derrière le ballon
lorsqu'il est botté.
Sinon, une mêlée est formée au centre, les adversaires
bénéficiant de l'introduction du ballon. |
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Position de l'équipe
adverse
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Toute l'équipe adverse doit se tenir sur la ligne de 10 mètres
ou derrière. S'ils sont devant cette ligne ou s'ils chargent avant
que le ballon soit botté, le coup d'envoi est recommencé.
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Coup d'envoi
à 10 mètres
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Si le ballon atteint la ligne des 10 mètres de l'adversaire ou
la ligne des 10 mètres et est repoussé par le vent, le
jeu se poursuit.
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Coup d'envoi
à moins de 10 mètres mais joué par un adversaire
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Si le ballon n'atteint pas la ligne des 10 mètres de l'adversaire
mais est joué par un adversaire, le jeu se poursuit.
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Coup d'envoi
à moins de 10 mètres et non joué par un adversaire
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Si le ballon n'atteint pas la ligne des 10 mètres de l'adversaire,
l'équipe adverse a le choix entre :
- faire recommencer le coup d'envoi ou
- avoir une mêlée ordonnée au centre du terrain.
Elle introduit le ballon.
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Ballon allant
directement en touche
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Le ballon doit tomber dans le champ de jeu. S'il est botté directement
en touche, l'équipe adverse a le choix entre trois possibilités
:
- faire recommencer le coup d'envoi ou
- avoir une mêlée ordonnée au centre du terrain
et introduire le ballon ou
- accepter le coup d'envoi et prendre la touche sur la ligne médiane.
Si elle accepte le coup de pied, l'alignement a lieu sur la ligne médiane.
Si le ballon est poussé par le vent derrière la ligne
médiane et va directement en touche, l'alignement a lieu à
l'endroit où le ballon est allé en touche.
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Ballon allant
dans l'en-but
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- Si le ballon est botté directement dans l'en-but, sans avoir
touché un joueur ni été touché par un joueur,
l'équipe adverse a le choix entre trois possibilités :
- faire un touché à terre ou
- rendre le ballon mort ou
- jouer le ballon
- Si l'équipe adverse fait un touché à terre ou
rend le ballon mort ou si le ballon devient mort en allant en touche
de but ou sur la ligne de ballon mort ou au-delà, elle a le choix
entre deux possibilités :
- demander une mêlée ordonnée au centre du terrain
et introduire le ballon ou
- demander que l'autre équipe recommence le coup d'envoi.
- Si elle opte de faire un touché à terre ou de rendre
le ballon mort, elle doit le faire sans délai. Toute autre action
d'un joueur défendant avec le ballon signifie que le joueur a
choisi de jouer le ballon.
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Définition
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Un coup de pied de renvoi permet de reprendre le jeu lorsqu'un joueur
attaquant a mis ou porté le ballon dans l'en-but, sans faute,
et qu'un joueur défendant y a rendu le ballon mort ou que le
ballon est allé en touche de but ou sur la ligne de ballon mort
ou au-delà.
Un coup de pied de renvoi est un coup de pied tombé par l'équipe
défendante. Le coup de pied de renvoi peut être botté
à partir de n'importe quel endroit se trouvant sur ou derrière
le ligne des 22 mètres.
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Délai
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Le coup de pied de renvoi doit être botté sans délai.
Sanction : coup de pied franc sur la ligne des
22 mètres.
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Coup de pied
de renvoi incorrect
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L'équipe non fautive peut choisir une touche sur la ligne des
22 mètres, un renvoi à refaire ou une mêlée
au centre de la ligne des 22 mètres.
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Traversée
de la ligne par le ballon
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- Si le ballon ne traverse pas la ligne des 22 mètres, l'équipe
adverse a le choix entre deux possibilités :
- recommencer le coup de pied ou
- demander une mêlée au centre de la ligne des 22 mètres
et y introduire le ballon.
- Si le ballon traverse la ligne des 22 mètres mais est rabattu
par le vent, le jeu se poursuit.
- Si le ballon ne traverse pas la ligne des 22 mètres, la règle
de l'avantage peut s'appliquer. Un adversaire qui joue le ballon peut
marquer un essai.
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Ballon allant directement
en touche
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Le ballon doit tomber dans le champ de jeu. S'il est botté directement
en touche, l'équipe adverse a le choix entre trois possibilités
:
- faire recommencer le coup de pied de renvoi ou
- avoir une mêlée ordonnée au centre de la ligne
des 22 mètres et introduire le ballon ou
- avoir une touche sur la ligne des 22 mètres et disposer du
lancé.
Si elle accepte le coup de pied, l'alignement aura lieu où le
ballon est allé en touche.
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Équipe
du botteur
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- Toute l'équipe du botteur doit être derrière
le ballon lorsqu'il est botté. Sinon, une mêlée
est formée au centre de la ligne des 22 mètres et
l'équipe adverse introduit le ballon.
- Cependant, si le coup de pied est botté avec une telle
rapidité que les joueurs de l'équipe du botteur
qui se replient se trouvent toujours en avant du ballon, ils ne
seront pas pénalisés. Ils ne peuvent cesser de se
replier que lorsqu'ils ont été remis en jeu par
une action d'un coéquipier. Ils ne doivent pas participer
au jeu tant qu'ils n'ont pas été remis en jeu de
la sorte.
Sanction : mêlée au centre
de la ligne des 22 mètres. L'équipe adverse introduit
le ballon.
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Équipe
adverse
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- L'équipe adverse ne doit pas charger au-delà de la ligne
des 22 mètres avant que le ballon soit botté. S'ils chargent
ainsi, un autre coup de pied de renvoi est ordonné.
- Si un adversaire se trouve du mauvais côté de la ligne
des 22 mètres et diffère le coup de pied de renvoi ou
y fait obstruction, il est coupable d'incorrection.
Sanction : coup de pied de pénalité
sur la ligne des 22 mètres.
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